Postingan

Menampilkan postingan dari Mei, 2016

Cara - Cara Membuktikan Jumlah Sudut Dalam Segitiga

Gambar
Menggunakan Lipatan Kertas Salah satu cara yang sederhana untuk membuktikan jumlah sudut dalam segitiga adalah dengan membuat lipatan kertas.  Adapun cara-cara pembuktiannya adalah sebagai berikut: sediakan kertas yang permukaan berbentuk segitiga. lipatlah salah satu titik sudut hingga terletak pada salah satu garis pada segitiga. berikut adalah gambaran, bagaimana titik sudut yang atas diletakan tepat di garis sisi segitiga, sedangkan garis titik-titik merupakan hasil lipatan kertas. gambar 1 Cara yang sama pada langkah kedua, kita perlakukan untuk titik-titik sudut yang lain. hanya saja titik-titik sudut tersebut diletakan berimpit dengan titik sudut pertama yang telah diletakan. Dengan demikian, lipatan kertas tegak lurus terhadap lipatan kertas pertama. gambar 2  Setelah semua dilipat dan titik sudut tadi akhirnya berimpit pada satu garis maka akan terlihat  ketiga sudut adalam segitiga membentuk sudut berpel...

Media Peraga Limas

Gambar
 Media Peraga Limas Menggunakan Geometer's Sketchpad Berikut adalah gambaran file dari alat peraga  Geometer's Sketchpad yang digunakan untuk media peraga limas. Bagi pengajar yang ingin mengajarkan unsur-unsur bangun ruang limas dan jaring-jaring limas yang interaktif  dapat mendownloadnya di sini Daftar Pustaka : www.dynamicgeometry.com/

Menggambar Juring

Gambar
Menggambar Juring Menggunakan GeoGebra  Menggambarkan juring menggunakan GeoGebra tergolong lebih mudah, karena sudah terdapat tool untuk menggambarkan sektor atau juring. Adapun langkah-langkah yang harus dilakukan adalah seperti berikut. catatan: setiap pergantian tool gunakan tool di samping sebelum memulai  buatlah tiga titik pada halaman file baru. Petunjuk: titik pertama adalah titik pusat.  letakan titik di sektor (titik temu antara jari-jari dengan busur) petunjuk: klik dua kali untuk menggati label  pilih titik pada busur pertama --> titik pusat --> titik pada busur yang kedua aturlah tampilan huruf atau titik yang tidak diperlukan pada tampilan aljabar dengan cara meng-klik lingkaran biru. Adapun video pembuatannya adalah sebagai berikut.    Demikianlah cara-cara pembuatan sektor atau juring menggunkan geogebra, semoga bermanfaat dan ingin mengeksplorasi lebih dalam. Dafta Pusta...

Membuat Sektor (Juring) Lingkaran

Gambar
Membuat Sektor Menggunakan Geometer's Sketcpad Pembuatan juring atau sektor sangat diperlukan oleh seorang apalagi ketika mereka dihadapkan dengan cara menggambarkan pada naskah soal yang dibuat atau pembelajaran yang memerlukan penggambaran yang lebih interaktif. Berikut adalah cara-cara pembuatan sektor atau juring lingkaran pada file baru. ( petunjuk: gambar tool berikut menunjukan tool yang harus dipilih beserta cara menggunkannya ) buat lingkaran pada halaman file baru   letakan titik pada busur lingkaran yang jaraknya dari titik busur lingkaran pertama agak jauh  petunjuk : jika saat penempatan titik garis keliling menyala maka tandanya tepat di situ. buatlah segmen yang menguhungkan titik pusat dengan titik busur pertama, kemudian buat lagi   segmen yang menghubungkan titik pusat dan titik busur yang kedua. letakan kursor pada titik pusat kemudian tarik keluar sudut yang akan dibentuk. klik titik ...

MENGGAMBAR TAMPILAN INTERAKTIF PERSAMAAN LINEAR PADA GEOGEBRA

Gambar
 Parameter-parameter Persamaan  Linear Pada kali kita akan membuat persamaan linear menggunakan aplikasi GeoGebra. Persamaan umum linear adalah y = mx + b , dimana m adalah kemiringan garis dan b adalah konstanta yang merupakan pada ordinat perpotongan dengan sumbu-y. Persamaan linear  y = mx + b  sangat dipengaruhi oleh perubahan nilai m dan b sebagai parameternya. Adapun cara pembuatannya:                  buka file baru       buat slider m dan b menggunakan setingan default dari silders- nya                  masukan l ine: y = m * x + b  buat perpotongan antara garis dan sumbu-y dititik A       tempatkan titik B di titik asal (0,0)       buat segmen antara titik A dan B       buat kemiringan garis ( slope )  Jika sudah selesai tampilan akan seperti gambar di bawa...

Menggambar garis singgung persekutuan dua lingkaran interaktif

Gambar
Menggambar garis singgung persekutuan dua lingkaran, baik persekutuan dalam maupun luar lingkaran di papan tulis memang sering merepotkan sebagian guru. Meskipun terkadang dengan segala kreatifitasnya selalu berusaha menyajikan yang terbaik untuk pemahaman materi yang disampaikan kepada siswa. Keberadaan media memang mempunyai pengaruh terhadap pemahaman materi. Bagaimanapun juga media yang lebih interaktif lebih memba ngkitkan minat siswa, ketimbang hal biasa saja. Salah satu media yang bisa menjadi alternatif pembelajaran matematika yang berkaitan dengan geometri, kita bisa memanfaatkan geometer’s sketchpad. Selain penggunaannya yang boleh dikatakan mudah, juga terdapat   menu Help pada aplikasinya. Menu Help menolong pengguna sketcpad untuk belajar secara tutorial dengan cara meng-klik sub-menu Learning Center.   Learning Center menyedia beberapa contoh yang cukup banyak untuk pengguna belajar menggunakan aplikasi ini.   Berikut adalah hasil dari rancanga...